Los creadores del juego Squid Adventures decidieron no perder el tiempo en tonterías y en un solo juego recogieron casi todas las pruebas por las que pasaron los participantes del juego del calamar.
Te esperan seis rondas de pruebas:
- La primera te resultará muy familiar, se llama: Luz roja, luz verde. Tienes que llegar hasta el robot de la chica, parando a tiempo a la señal del farolillo.
- La segunda ronda es una prueba de destreza, en la que tienes que tallar una figura muy frágil de un caramelo de dalgona, empuñando una aguja.
- La tercera es el tira y afloja, y aquí todo queda claro por el nombre.
- La cuarta – juego de las canicas. Debes lanzar pesadas bolas al círculo amarillo.
- La quinta es un puente de cristal que hay que cruzar, recordando la ubicación de las baldosas seguras para no caer.
- La sexta ronda final es un juego de cuadrados. Es necesario correr más rápido que el oponente al campo cuadrado.