Los creadores del juego Squid Adventures decidieron no perder el tiempo en tonterías y en un solo juego recogieron casi todas las pruebas por las que pasaron los participantes del juego del calamar.
Te esperan seis rondas de pruebas:
La primera te resultará muy familiar, se llama: Luz roja, luz verde. Tienes que llegar hasta el robot de la chica, parando a tiempo a la señal del farolillo.
La segunda ronda es una prueba de destreza, en la que tienes que tallar una figura muy frágil de un caramelo de dalgona, empuñando una aguja.
La tercera es el tira y afloja, y aquí todo queda claro por el nombre.
La cuarta – juego de las canicas. Debes lanzar pesadas bolas al círculo amarillo.
La quinta es un puente de cristal que hay que cruzar, recordando la ubicación de las baldosas seguras para no caer.
La sexta ronda final es un juego de cuadrados. Es necesario correr más rápido que el oponente al campo cuadrado.